Такая вот мысль:
само по себе увеличение разнообразия недостаточно.
Чтобы что-то зависело от решений игрока, реакция на принятие этих решений должна быть в достаточной степени прогнозируемой. Т.е. менее рандомной, чем сейчас. Тогда игроки будут уверенно применять такие фичи.
Сейчас многочисленные обсуждения/нытье по поводу "усильте убов/маров" сводятся к "ну не повезло тебе, увернулся/кританул мало".
С другой стороны, это противоречит основной концепции игры, построенной на рандоме (ведь суть большинства элементов треугольника именно в рандоме).
з.ы.
возможно, во мне говорит танк