Для смеха добавлю:
Золото и опыт с моба игрок узнает после первых 2-3 боев, нет смысла крошить несколько десятков монстров.
Боевые характиристики: тож самое что у денег и опыта. Живучесть и средняя сила удара легко прикидывается самостоятельно в теже первые бои. Единственное стоящая характеристика - инициатива.
Дроп - самая наглая и издевательская страница в книге, и так ясно что ничего не падает, дак нас еще и травят!
Боевые способности - оооочень сииильно сомневаюсь что после 350 боев у моба останется хоть один закл, который я не видела
А инфу по ним можно узнать, щелкнув по иконке в бою.
Вобщем:
Надо вырезать из книги все лишнее и бесполезное... и останется токо инициатива