Уважаемые игроки, зная о том, что среди вас множество талантливых и творческих людей, а также помня, сколь часто вы даете нам самые разные советы, мы решили предоставить вам возможность побыть геймдизайнерами Джаггернаута и продумать такое направление, как морские сражения.
Итак, есть желание реализовать в проекте баталии между военными кораблями. Всё должно выглядеть примерно так: вы покупаете корабль, причем это может быть как быстроходная галера, так и непотопляемый дредноут. Затем ставите на него разнообразные пушки, возможно, формируете команду. На этом корабле вы участвуете в сражениях (в том числе массовых!) с другими судами. Сражения будут реализованы на движке Unity 3d, как и нынешние бои в игре, - красиво и с массой спецэффектов.
Как видите, суть и реализация данной идеи понятны, но не ясна область её применения в игре. Поэтому мы предлагаем вам довести задумку до логического завершения. В частности, необходимо придумать:
- для чего нужны будут морские сражения; - как они будут проходить и от чего зависеть; - как они влияют на жизнь игрока; - ключевые особенности этого явления; - а также любые другие интересные моменты, связанные с судоходной темой.
В работе вы ограничены только собственной фантазией и здравым смыслом. Мысли и предложения просим оставлять в специальной форумной теме.
Тот, чьи идеи мы используем при реализации морских сражений, получит в качестве награды самый мощный корабль из тех, которые будут доступны в игре.
А короблями можно былоб управлять в реале, а битвы на основе самого джагера, т.е. чтоб у короблей свои жизни, навыки боя, ремонт и все такое, а когда на абордаж пащёл, то уже битва обычных играков и их команды, ну и чтоб матросов можно было нанимать, вроде фантомов и будет стенка на стенку ) А подлодки будут? а то у причала есть одна
Мое предложение: 1)Создание сети морских локаций и в них :
а) сражение на обычных лодках с мобами в виде мелких морских животных на младших уровнях( акул, амфибий, мутантов,) и организовать профессию рыбака на средних когда капитал и опыт капитана позволит можно нападать на другие карабли в виде пирата , наниматся в охрану и сопровождение морских караванов искать сокровища спасать утопающих и тп на сложном можно нападать на мега боссов в виде Спрута капитана Черная борода и тп захватывать острова.
б)Причем это все должно происходить так чтобы отплыть капитан должен набрать каманду т е создать группу из 5 человек. За каждый бой капитану зачисляются очки капитана позволяющие покупать более быстраходные и грузоподьемные карабли также карабль дает каманде бонусы в атаке жизни защите и тд в зависимости от вида карабля. А команде зачисляются меньшее количество очков примерно в 2 раза.
в) возможность проведения морских баталий и захвата контролируемых островов(острова и форты приносят деньги)
г) героизм получаемый за уничтожение пиратов и мегабоссов и спасение утопающих
д)с мегабоссов будут падать карты сокровищ которые таят в себе и опастности в их поиске и отличные артефакты при нохождении
это пока все
Мое предложение:Ловиш сетью морских дракончиков а попадается морской Дракон.Дракон случайный фактор без определенной локи.При встрече 2 пути развития сюжета.1.Бросить сеть и бежать (что влечет потерю сети) 2.Сразиться с Драконом.При победе довать как корабельные так и различные артефакты.
Я по порядку : В морских сражениях в первую очередь будет определяться кто контролирует море т.е морские переходы (нужно чтобы можно было перейти в другую локацию ( Вертокрыл исключить!) только морем ! Кто контролирует проход тот и деньги за него получает! Здесь можно использовать одну из существующих локаций или создать новую. Можно создать остров с пиратами ( откуда-то же взялись воровки и разбойники!) и еще пару локаций морских , здесь я согласен с персонажем Консервный нож. Теперь как будут происходить : Нападение происходит только в море! ( Можно ввести рейды в этом случае возможно нападение на судно перевозящее груз и (или) пассажиров . Дальше на выбор учавствуют ли пассажиры в бою или нет ( Лучше да сюрприз будет ! Возможно на борту находиться пассажир которого не так легко победить !) Список пассажиров должен быть закрыт! Далее рейды на поиски сокровищ или артефактов ( причем эксклюзивных!) . После боя все что перевозил корабль включая найденные сокровища достается победителю ! Побежденный корабль считается потопленным и все кто на нем находился воскресают в городе или в порту. Что касается влияние на жизнь игрока- Получение профессии : 1.Моряка 2. Боцмана 3. Старшего помощника капитана 4. Капитана 5. Адмирала ( может ввести в бой несколько судов одновременно!) Бонусы данной профессии : увеличение силы и выносливости на 1 2 3 5 и у адмирала - 10 % ! КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕНННОСТИ : Возможность создания своего порта ( а не замка) с предоставлением услуг верфи и артеллерийского вооружения ! Звание купить нельзя - только участие в морских сражениях дает необходимый опыт! В начальной стадии набирается команда 5-7 человек один из них старший на борту (лидер ) выбирается самими игроками . Но еще не вариант что он и станет капитаном бонусные очки будут зависеть от велечины наносимого урона. Далее возможность свободного перехода на другое судно с сохранением звания. Создание еще одного комплекта вещей - КОРСАР (характеристики на ваше усмотрение) Но не надо делать непобедимого воина! БОЙ - он должен быть развернутым т.е игроки должны видеть кто на кого напал и сам ход боя (хотя бы по уровню хп ) с возможностью сменить противника или ухода в глухую оборону ( в этом случае персонаж удары не наносит а блокирует - снижение наносимого урона на 20 - 30%).
2) Список особых локаций которые будут доступны для захвата в морских сражениях это: Остров Тортуга- вотчина пиратов и босса Черная Борода, остров Морской Чайки торговый остров где можно будет купить снаряжение и товары по умолчанию будет первой локацией сдесь можно подписать контракт пирата или договор на сопровождение судна также возможны и другие задания, следующая локация: Коралловый Риф-родина амфибий и босса Спрута, и наконец форт Орешек дающий право на проход судна в гавани к пункту назначения на материк- остров охраняется мотросами офицерами и Адмиралом (босс)локация для высших уровней начиная с 16 остальные платят налог за проезд который и идет в копилку того кто контролирует локацию с 16 уровня можно попытатся высадится в форте и захватить его.
Проведение морских сражений:в каманде экипажа карабля 5 человек корабль в зависимости от уровня дает экипажу бонусы защиты и атаки. Проведение боев с другими караблями проходит в обычном режиме арены 5 на 5,с монстрами как обычный бой. Доступные в будущем профессии: Рыбак , Искатель Сокровищ и Кок. Рыбак ловит рыбу может поймать в сеть все что угодно включая морских монстров. Искатель прорывает тонны песка в поисках древностей и сокровищ рискуя подвергнутся нападению пиратов а Кок варит зелья при неудачно сваренном зелье или напитке подвергнется нападению матросов (шутка) В принципе идею я раскрыл проведенеие боев менять не надо надо лишь создать локации и монстров.