Уважаемые игроки, зная о том, что среди вас множество талантливых и творческих людей, а также помня, сколь часто вы даете нам самые разные советы, мы решили предоставить вам возможность побыть геймдизайнерами Джаггернаута и продумать такое направление, как морские сражения.
Итак, есть желание реализовать в проекте баталии между военными кораблями. Всё должно выглядеть примерно так: вы покупаете корабль, причем это может быть как быстроходная галера, так и непотопляемый дредноут. Затем ставите на него разнообразные пушки, возможно, формируете команду. На этом корабле вы участвуете в сражениях (в том числе массовых!) с другими судами. Сражения будут реализованы на движке Unity 3d, как и нынешние бои в игре, - красиво и с массой спецэффектов.
Как видите, суть и реализация данной идеи понятны, но не ясна область её применения в игре. Поэтому мы предлагаем вам довести задумку до логического завершения. В частности, необходимо придумать:
- для чего нужны будут морские сражения; - как они будут проходить и от чего зависеть; - как они влияют на жизнь игрока; - ключевые особенности этого явления; - а также любые другие интересные моменты, связанные с судоходной темой.
В работе вы ограничены только собственной фантазией и здравым смыслом. Мысли и предложения просим оставлять в специальной форумной теме.
Тот, чьи идеи мы используем при реализации морских сражений, получит в качестве награды самый мощный корабль из тех, которые будут доступны в игре.
в общем согласен с Косервным Ножом и Священным Ветром, только обязательно предусмотреть-
1. хотя бы какой-нибудь баланс (если планируется несколько видов кораблей) - например, если галера, то дредноут напасть на нее не может (это должно быть возможно, только в групповом бою и только если в нападающей группе есть корабль, равный по быстроходности.
2. возможность наносить повреждения не только кораблю, но и команде (выстрелы различными зарядами - ядра по корпусу, картечь - по команде, канипели - по парусам (тут кстати можно предусмотреть обязательное условие для абордажа - повреждение парусов корабля противника, скажем процентов на 50. и другой вариант - сбил паруса противнику и если он явно превосходит силой - спокойно на всех парусах делаешь ноги, заработав при этом какой-то минимум навыков.
3) Виды и названя караблей:а) шлюпы: Злобный Грызл(бонус атаки), Быстрая Хисса(бонус ловкости) и Толстый Жук (бонус жизни) б) каравеллы: Мощь Мертвецов(бонус атаки),
Ускользающий Дух(бонус ловкости),Грибной Шквал(бонус жизни )
в)фрегаты:Голова Огра(бонус атаки),Демоническая Жуть(бонус ловкости),Удар Людоеда(бонус жизни)
г)линкоры и мановары элитная группа названия по выбору персонажа бонус общий в жизни в атаке и ловкости.
Почитал предложения Консервного Ножа, Священного Ветра и Sher-han и со многим согласен, но есть и одно "но". Ребята если пытаться создать в рамках браузерной игры еще и что-то похожее на игру "Пираты Карибского моря" то этого не получится. Я понимаю, что Вам нравится морская тематика, но в этой игре другие цели. По-этому пишу свои предложения, прошу не судить строго, это мой взгляд на эту тему.
1. Для начала определиться к какой эпохе будет относиться флот в этой игре (гребной, парусный, парусно-паровой, броненосный).
2. Ограничиться 4 типами кораблей с экипажами 5-10-15-20 чел. (минимальный экипаж 1-2-5-7 чел), можно взять названия из земной терминологии (шхуна, корвет, фрегат, линкор).
3. Бой разделить на 2 части. Первая - дальний бой, вторая - абордаж (так и видится, как в окне браузера справа и слева вплывают два корабля и начинают обмениваться бортовыми залпами, потом абордажные крючья). При огневом контакте урон наносится и кораблю и игрокам. Так чтобы была возможность потопить корабль противника и избежать абордажа или уменьшить количество человек участвовать в абордаже.
4. Мир Харадана будет развиваться, кроме острова и материка будут еще острова и материки. На каждом из них должен быть порт. В портах сделать повторяющийся квест на доставку припасов. За доставку опыт и бонусы для фракции за каторую играет игрок (будет смысл срывать перевозки противника). Так же в каждом порту сделать функцию не только "захват", но и "набег" (за успешный набег опыт, героизм, деньги, ресурсы).
6. В случае удачного абордажа, корабли захватывается, все ресурсы и припасы каторые он перевозит переходят победителям, если победитель может набрать минимальный экипаж для захваченного коробля, то корабль можно привести в свой порт.
7. Захваченный корабль можно отремонтировать и продать. Ремонт кораблей должен занимать определенное время, в зависимости от повреждений.
8. Перемещение между материками и островами Харадана либо через астральные ворота, либо морем.
Пока всё. Прошу поправлять и высказывать свои пожелания.
В принципе согласен с Triarius в некоторых вопросах но добавлю что набирать каманду карабля больше 5 человек хлопотно а уж тем паче 15 человек, просто можно будет обьединять карабли в флотилии и тем решить этот вопрос. А насчет 2 стадий боя то мое мнение таково что обмен залпами между караблями и повреждение карабля скорее всего будет невозможен поскольку не войдет в рамки этого проекта как сам высказался Triarius, т е возникнет игра в игре.
Я так понимаю Уважаемая Администрация создала эту тему для разработки концептов на будущее в противном случае это вызывает недоумение игра еще настолько сырая что столь маштабный апгрейд заберет уйму энергии и времени а между тем практическое отсутствие квестов делает столь интересный проект нудноватым но в любом случае на этом примере видно что о нас думают и ето приятно желаю Администрации творческих успехов надеюсь ваша работа будет плодотворной.
Количество залпов можно ограничить, к примеру 3-5 залпов с каждой стороны, а потом абордаж. Так же можно ограничится двумя типами кораблей - военный и транспортный (взять названия из скандинавской терминологии - дракар и кнарр). Тогда актуально будет сопровождение транспортов с пасажирами и грузом военными кораблями. Думаю вместе мы придумаем интересное развитие этого направления проекта))