Харадан полон опасностей, его жителям постоянно приходится сражаться, чтобы защитить себя и достичь своих целей. По землям, полным хищных монстров и вражеских солдат, лучше путешествовать в компании верных товарищей. Охотиться и сражаться вместе с друзьями гораздо безопаснее и интереснее.
Чтобы сделать совместные действия максимально удобными, мы добавили в игру возможностьформирования групп. Вызвать меню группы можно, кликнув по значку.
Создавший группу персонаж (лидер группы) наделен правом приглашать в группу других участников, уровень которых может отличаться от его уровня не более, чем на 2. Если кто-то из группы вступает в бой, все остальные её участники видят сообщение в чате, извещающее об этом и предлагающее помочь товарищу. Полученное группой золото равномерно распределяется между её членами, находящимися в локации, где происходят события.
Что же касается трофейных вещей, то здесь всё зависит от тех настроек, которые выставил лидер группы: предметы либо случайным образом распределяются между участниками, либо попадают в рюкзак группы, а затем лидер решает, кому они достанутся.
Создание группы - отличный способ достижения самых разных целей вместе со своими единомышленниками. Объединяйтесь и добивайтесь успехов!
Иногда под конец битвы, когда враг уже дышит с трудом, победитель ощущает, что накопившаяся ненависть не нашла выхода во время сражения и вот-вот взорвет его изнутри. Чтобы дать волю своим чувствам и доставить противнику максимальные страдания, он может попытаться совершить Казнь!
Казнь - невероятно жестокое и кровавое убийство врага. Казнив монстра, вы получите удвоенный опыт, а казнив противника-человека, сможете рассчитывать как на удвоенный опыт, так и на двойной героизм!
Для совершения казни необходимо, чтобы урон от вашего последнего удара как минимумв три раза превосходил оставшееся у противника количество жизни. Ваш удар должен в буквальном смысле порвать его! Однако сколь бы сильным ни был удар, Казни не произойдет, если вы не вложите в него Ярость. Если вы задействовали полную шкалу Ярости и урон существенно превышает оставшуюся жизнь жертвы, Казнь гарантирована!
Вы можете казнить монстра во время охоты, если его уровень равен, больше или на 1 меньше вашего. Противника-человека можно казнить, если он младше вас на целых 10 уровней (но если его уровень еще сильнее отличается от вашего в меньшую сторону, вы не сможете совершить казнь).
Каждая совершенная вами Казнь будет записываться в Демонические хроники. Чем чаще вы казните, тем лучше становятся ваши навыки в этом страшном деле, тем более ужасные и кровавые Казни вы сможете практиковать!
Если вы хотите, чтобы противник в полной мере ощутил вашу ненависть, запаситесь Яростью и превратите его в кровавое месиво с помощью Казни!
Примечание: В связи со сказанным выше напоминаем, что мы настоятельно не рекомендуем играть в "Джаггернаут" лицам, не достигшим 18 лет.
Все, кто соскучился по ощущению опасности, по непредсказуемым схваткам с опытными бойцами, по рукоплесканиям восхищенных зевак, добро пожаловать на арену города Бранендаль, где пройдет турнир «Весенние баталии»!
Прием заявок начинается 16 апреля и заканчивается 19 апреля в 18.00 по Москве. Турнирная сетка будет опубликована 20 апреля в 21.00 по московскому времени.
Одолейте своих соперников на отборочном туре 21 апреля, и вы получите шанс выйти в финал, где сразитесь с настоящими мастерами военного искусства. Полуфиналы и финал начнутся 22 апреля, в 21.00 по Москве. Не упустите свой шанс стать лучшим из лучших бойцов Бранендаля, ведь, помимо славы, вас ждут особые призы – памятные кубки. Кроме того, храбрые участники получат по окончании турнира очки героизма.
Если вы хотите узнать о турнире поподробней, загляните на форум, где в специальном топе будут описаны условия для участия в соревнованиях.
Нередко бывает, что в самом разгаре напряженной схватки, даже не использовав до конца свои боеприпасы, падает от вражеского удара верный соратник. И многочисленные друзья, остававшиеся в живых и продолжающие сражаться, ничего не могут сделать, чтобы помочь несчастному... Впрочем, теперь уже могут! В Харадане появилось средство, позволяющее немедленно вернуть убитого во время боя союзника в мир живых!
Речь о появившихся на прилавках городского магазина Знаках воскрешения. Чем лучше используемый вами знак, тем больше жизни будет у поверженного соратника, когда вы вытащите его с того света на грешную землю. Отправляясь на битву, подумайте о друзьях, которые будут биться с вами плечом к плечу и могут пасть раньше вас. Возьмите с собой Знаки воскрешения!
На полях сражений и на арене Бранендаля не смолкает звон мечей, раздаются крики умирающих воинов, тяжелое дыхание усталых бойцов. Что поделать, таковы звуки войны – они не ласкают человеческий слух и приятны только Пожирателям. Но что будет, если наиграть ритм военного марша, добавить в него ноты радости от победы, звуки окружающей природы, звон от скрещенного оружия, гимны славы? Мы сделали это для вас, так что теперь вы сможете услышать неповторимые мелодии воинственного мира и проникнуться атмосферой постоянной борьбы не на жизнь, а на смерть.
Зайдите в официальное сообщество игры «Джаггернаут» на мэйл.ру и скачайтеновые музыкальные композиции, чтобы они сопровождали вас во время путешествия по Харадану!
Бывает, что бой закончился для вас героической гибелью, в то время как ваши соратники еще продолжают самоотверженно сражаться. Отныне вы не обязаны пребывать в мире призраков, пока битва не завершилась победой одной из сторон. После вашей гибели вам автоматически будет предложено покинуть бой.
Если считаете нужным, смело воскресайте и идите навстречу к новым подвигам! Ведь в мире Харадана каждый воитель на счету, а значит, ваше деятельное участие наверняка необходимо где-то еще. При этом, положенная награда за бой не обойдет вас стороной, ведь ваш вклад в триумф нельзя не оценить.
Примечание: Покинув бой, вы не сможете принять в нём участие повторно.
Наверное, каждый отважный воитель, бесстрашно бьющийся на арене Бранендаля, хотя бы раз задумывался о способе увеличить начисляемый за каждую победу героизм. Это позволило бы рассчитывать на скорейшее присвоение более высокого звания, которое гарантирует не только славу, но и доступ к уникальным вещам.
Сегодня жителям Харадана наконец был открыт секрет того, как можно приумножить честно заработанный героизм! Для этого необходимо добыть во время охоты или купить у более удачливого воина, а затем взять с собой в битву новый артефакт - героическую корону. Существует несколько разных корон, различающихся по ценности. Чем лучше ваша корона, тем больше героизма вы приобретаете в случае победы.
Итак, отправляясь на поединок, не забудьте захватить с собой корону - эта красивая реликвия сделает вкус вашей победы еще слаще!
Примечание. За идею создания корон героизма персонаж Искус награждается Короной победителя!
С радостью сообщаем, что в Официальном сообществе игры Джаггернаут в Моем Мире появилось новоевидео, которое наверняка не оставит вас равнодушными. Посмотрев его, вы не только получите возможность воочию увидеть великолепные графические достижения проекта, которые раньше были возможны только в клиентских играх, но и услышите рассказ разработчиков о том, как родилась и воплотилась в жизнь смелая идея создания удивительного мира Джаггернаута.
Из первых уст вы узнаете о многочисленных чудовищах, населяющих Харадан, загадочных землях, ждущих первооткрывателей, уникальных особенностях игровых персонажей. Надеемся, что более близкое знакомство с администрацией проекта окажется интересным для вас. Желаем приятного просмотра!
Также приглашаем вас присоединиться к нашему сообществу в Моем Мире, где вы сможете узнать еще много занимательного о проекте Джаггернаут и пообщаться с новыми интересными людьми.
Воины Харадана уже привыкли к многочисленным артефактам, дарующим уникальные преимущества. Сегодня число этих диковинок возросло - в мире появились древние реликвии, повышающие боевую инициативу персонажа.
Инициатива - это характеристика, влияющая на шанс нанести первый удар в сражении. Чем сильнее артефакт, который вы используете, тем выше вероятность того, что вам представится возможность ударить первым. Новые артефакты действуют как во время охоты, так и на арене.
Желаем увлекательной игры и высокой инициативы!
Примечание: наиболее инициативные герои Радвея, Проклятый всемиa title="Информация о персонаже" onclick="showUserInfo('%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BB%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9+%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B8');return
f и Shadow Priesta title="Информация о персонаже" onclick="showUserInfo('Shadow+Priest');return
f, первыми получат образцы новых артефактов. В качестве награды за усердие они обретают Драгоценный щит!
30 марта завершилось соревнование, участники которого пытались рассмешить унылую внучку старика из Сувенирной лавки. Девчушка с непривычки чуть не лопнула от смеха, мы же в это время пытались понять, кто добился наибольшего эффекта.
Шутники Харадана отлично посоревновались в остроумии, создав немалое количество эпичных шуток, которые, без сомнения, будут вписаны в скрижали юмора. В итоге победителембыл признан ударник смехопроизводства Zubr [9], чья острота оказалась зубодробительной, как кулак воина, и бьющей не в бровь, а в глаз, как заклинание мага!
Этот неунывающий воитель удостоен чести получить десять подарков, сделанных ремесленниками по его проекту. Напомним, что это Булыжник удачи с надписью "Здесь был дроп".
Теперь он сможет щедро одарить друзей этими камнями, которые, к тому же, никогда не исчезнут. Так же это произведение искусства появится в Сувенирной лавке в Квартале ремесленников, где его сможет приобрести каждый желающий.